肉・ワナ巻無し掛軸 2回目

261F。斧+9、バトカン+8。索敵したら最強の敵がいた。

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今までアホなことはいろいろとやってきたがこれは初めて。

250F過ぎで珍しく巨おにを食べることになり、索敵を控えめにしたら山ほど3連打もらった。 フロア状況的に危険度が低くなさそうなとき、満腹度に余裕がないとどうしても消費が増える。 いままで巨おにのことをお守りとか思ってましたごめんなさい。これからは大切にします。

デロデロ・おにぎりを拾えないまま260Fで満腹度60%程度になり、迷路モン巻で1ツ目を引きおにぎりゲット。 満腹度節約のため盾・かなを消費していたのでさあ立て直すぞと思った矢先の出来事でした。

あらためてみるとギタン少なすぎ。 稼ぎ少ないわりに店はまずまず見れたので、フロア巡回効率がよくてアイテム節約できたのか、単に甘やかされただけか。

肉・ワナ巻無し掛軸 1回目

掛軸の記録を残すことにした。 詳しく書くのは面倒なので悩んだところ中心。

6月頃の冒険。

392F大部屋。弟2、壺なし。

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6ターン壁のつもりだったが、スカイ3体に絡まれ、弟を飲まざるをえず1ターン伸びる。 最後の1ターンに追加しゅんされHPが足りず終了。 斧+11(+12?)、見切り+13。

スカイ3の大部屋はたまに引くので、壺がないときは弟3キープしてもいいのかもしれない。 壺の代わりにはならないが、遠距離勢がゴキゲンな大部屋では壺と同等、あるいはそれ以上に有効なこともあるという考え。

壺があったらさすがに初手で入っていそうだが、あまり好転しない気がする。

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道中382F。捨て+0装備。グレチキとヘルギャザーは起きている。

ぱっと見たいしたことないかと思ったが、どうも厄介な配置。 左上に歩いて潜ると5発覚悟で、回復前にスカイか豚に1発もらうとダメ。 ヘルギャザーが先なら4発で済むのでわりと助かりそう。 ランダム要素で状況が悪化することもないので、壺なしならこれが正解だった気がする。

見えない2体の様子をみてヘルギャザーを吹いたら、右がグレチキ、上がブレゲで両方起きていて、壺がないのでこの時点でほぼ詰み。 右のグレチキとヘルギャザーの行動順に賭けてガイバラを吹いたがヘルギャザーが先で悲惨な状況に。 どうしようもないので8隣モン巻を読んだらどろぼうハウスでなぜか助かる。なさけない。

方眼

grid.zip - Google ドライブ (最終更新:2016/05/13)

概要

SFC風来のシレンで使える方眼です。 いわゆる「かけじっかー」でブロック境界を表示したかったので作りました。

使い方

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必要です。

ウィンドウをゲーム画面に合わせてください。方眼の位置・大きさが合います。

  • マスを右クリック: 選択したマスの軸・10マス範囲・距離20範囲を表示
  • マスを左クリック: すべてのマスの選択を解除
  • 余白を右クリック: ブロックの種類を選択(ブロックなし・通常フロア・格子/8部屋)

設定は(カレントディレクトリの) grid.ini に保存されます。 設定ファイルが存在しない場合、プログラム終了時に作られます。

以下の設定はプログラム上から変更できないため、設定ファイルを編集する必要があります。

  • window/opacity: ウィンドウの透明度 0で透明、1で不透明 デフォルト0.25

以下の設定はプログラム上から変更できるので、設定ファイルを編集する必要はありません。

  • window/pos
  • window/size
  • grid/blockType

本家との違い

  • ブロック境界を表示できる
  • 縦横比が自由
  • 最小化できる
  • 10マス範囲・距離20範囲を非表示にはできない

謝辞・参考文献