2016-01-01から1年間の記事一覧

方眼

grid.zip - Google ドライブ (最終更新:2016/05/13) 概要 SFC風来のシレンで使える方眼です。 いわゆる「かけじっかー」でブロック境界を表示したかったので作りました。 使い方 Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必要です。 ウィ…

くさおにの食べ方と行動数

勘違い 一気食いは足踏みを長く続ける分行動数効率(=1行動数で滞在できるターン数)が高い。 粘り食いは足踏みを中断する分一気食いより行動数効率は落ちるが、 その代わりに必要なくさおにの量を減らせる(ので、くさおにが足らなかったりレベルダウンを…

キグニ族の行動アルゴリズム

※この記事は 名無しさん、KZYさん、 プロリスナーさん、d:id:furai_no_ffff さんに教えていただいた内容を基にしています。 まずキグニ族が視界判定のアルゴリズムと同じ方法で敵をサーチする。 ただし意外なことに(?)、"キグニ族の視界内にいる"敵を探す…

モンスターの視界

※この記事は d:id:furai_no_ffff さんに教えていただいた内容を基にしています。 いわゆる"シレンが見えている"かどうかの話。 シレンが視界内にいると・・・ シレンに攻撃できない場合、シレンの位置を目的地に設定して移動する。*1 遠隔攻撃を持つ敵の一部…